La industria de videojuegos española afectada por la crisis económica global

La industria de los videojuegos en España, al igual que otras tantas industrias en territorio español y en la mayoría de los países de la Eurozona, se está viendo afectada por la crisis global que no da tregua a las economías de buena parte del mundo.

La Asociación española de editores de software de entretenimientos (aDeSe) informó que la crisis desatada a mediados del año pasado produjo una caída del 2% en la facturación con respecto al 2.007, y que las predicciones para este año indican un descenso todavía mayor.
En total esta industria alcanzó un volumen de ventas de casi 1.500 millones de euros, que representa casi el 60% del mercado del ocio audiovisual y habla a las claras de su importancia en la geografía industrial española.

Es paradógico el caso de que la venta de videojuegos haya aumentado un 3% durante el 2.008, y sin embargo la facturación sea levemente menor a la registrada el año precedente, lo cual nos indicaría que, debido a la crisis, los juegos que comenzaron a tener más salida al mercado son los más económicos.

La crisis en esta industria, como en cualquier otra en las presentes circunstancias, afecta los empleos de cientos de operarios, lo que contribuye con su granito de arena al incremento del número de parados en España.

Afortunadamente para la situación global, esta industria, si bien en los últimos años tomó un impulso muy importante, no está todavía ten desarrollada como para influir significativamente en los niveles de desempleo y número de parados, en el caso de que la situación de crisis, como todo parece indicar, siga por varios meses más.

En la Eurozona, España ocupa el cuarto lugar en venta de videojuegos, sólo por detrás del Reino Unido, Francia y Alemania.
En estos tres países, al igual que en España y el resto de la Eurozona, donde tiene menor incidencia, la industria e los videojuegos sufre también los efectos de la crisis, salvo en Alemania, donde la caída de ventas casi no se nota, y estudios realizados demuestran que también esto se debe a la crisis, porque al no poder salir y gastar dinero en otras cosas, los jóvenes alemanes se han volcado a los videojuegos hogareños, y esto mantiene a la industria con, por ejemplo, la venta de accesorios.

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